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demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成
indienova.com/u/gadqq/blogread/24268
但《食物语》的团队也很愿意去配合并且做尝试。……比如在内容运营方面,重点围绕古风圈、声优圈、游戏/动漫圈和画师同人圈进行重点的运营,精选高契合KOL,用头部少量做话题……而对于GWB腾讯创意游戏合作计划以及腾讯游戏学院的专家们来说,发掘并扶持这样的创意精品游戏也正是他们想要做的
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……“对于腾讯游戏学院的口号——“成就游戏梦想”,在外人眼里看起来或许是比较虚无的口号,但是在参加了腾讯游戏学院所举办的这个比赛后……这样子的设计,完全是为了让玩家去上瘾,玩家玩一局之后又很想玩一局
indienova.com/steam/game/3126630
探索概念艺术、角色设计以及其他复杂细节。这些设计让这个微观世界变得栩栩如生。……内容包括:概念艺术早期设计草图角色及环境设计幕后故事开发团队的笔记按照以下路径查看高清 PDF 文件:……Mark Choi 是一位出身皇家音乐学院的钢琴家,也是一位屡获殊荣的作曲家,主要从事游戏音乐工作,曾创作出许多广受好评的配乐
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