独立游戏开发中的版本控制

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Atlassian 指出,大型存储库变得“大”,一般两个原因:第一是非常多历史提交记录,第二则是仓库中包括大量二进制文件……此处冒号表示我们将容器内部服务端口号映射到外部哪个端口,实际访问 Gitlab 时,请使用冒号前的端口号……出于篇幅原因,无法逐一列详尽 Gitlab 使用教程,不过初次使用时,首先需要做两件事:新建用户

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例

Sing浠:統一埃及、建立王朝

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Steam評測前言初次聽聞Pre-Dynastic Egypt是因為下架事件,再之後則是得知中文版測試才發現遊戲更名後重新上架……"獨立萬神殿"興建首都"孟菲斯城"慶祝一統埃及難易度基於你在序章所選擇祖先、遷徙原因、環境和神靈而有所不同……獵鷹神殿試煉開始回合:32回需要物資:糧食、生產力、權2.

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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连自己都没办法产生喜爱东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用素材都是网上,用于学习,除了部分是自己做。……游戏设计继续前文,在想好想做什么游戏后,我就开始画设计草图

Coin Push RPG - Kaguya Shinguuji DLC

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然而,这位完美大小姐一个不为人知巨大秘密——她沉迷于游戏厅的推币机!……一切起源是幼年时一次偶然“叛逆”,偷偷溜进了一家街机,被推币机绚丽灯光、哗啦啦硬币声和瞬间刺激感彻底俘获……对自身要求极高,轻微完美主义和傲娇倾向。 人后 (游戏模式):进入游戏后如同解除封印!

沏茶的酒馆(A TAVERN FOR TEA)

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一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……在领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它小木门前……A

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新游戏体验。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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这大概就是为什么竞技游戏都视平衡性为生命的原因吧,游戏平衡性对于整体游戏生态的维护异常重要。……在经过思考后,我发现《王者荣耀》设计或许是有原因的。……当然我们是没办法完全地描述两款游戏之间差别的,但是我想要明晰是:不同游戏为我们带来是不同体验

击魂 Z(Beat the Soul Z)

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玩家将扮演主角在不同视角下配合灵魂窍来进行战斗,探索,通关。……关卡不同:每一个大关卡都有不一样体验。灵魂窍:可以控制主角灵魂窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

苍蓝星 游戏列表:II

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Uncharted: The Nathan Drake Collection) 暴雨(Heavy Rain) 蝙蝠侠……幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia) 漫蜘蛛侠……耻辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider) 地狱之刃:塞娜献祭

版本:Early Access


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