树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

我不清楚它所说“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……其中有绘画,音乐,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗……我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

iOS游戏:https://itunes.apple.com/cn/developer/zepeng-wei……游戏中有骑车模拟,接电话模拟,上楼下楼模拟,还有用户简单对话模拟,比较接近真实体验。……我想在这个游戏中让玩家娱乐的同时,体会到外卖员不容易

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-52/

如果说游戏有什么缺点的话,那就是在抛开所有的亮点后,它不过是个基于网格简单地牢探险类游戏,游戏体验束手束脚……这是有原因的,它开场就让人感觉不同。……最后,尽管游戏中大部分对话选项都没什么用,但在游戏中期,一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同任务和结局

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

indienova.com/indie-game-news/interview-with-weather-factory/

但这么做给市场营销带来了不少困难,因为我们必须想尽办法玩家解释这游戏到底是什么。……这就是为什么游戏中没有教程的原因,也是我们极具争议决定。……我们在发售之后还希望更新游戏,还有另外一个原因:我们搜集所有玩家反馈,然后持续不断平衡这个游戏

游戏类型 DX(Game Type DX)

indienova.com/game/game-type-dx

==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际射击游戏是这样。……你每消灭一个这样子弹,你就会得到一个新的时间脉冲! 这很好,可以让你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……一旦你理解了循环流程,你就会知道什么时候是花费你时间脉冲最佳时机,你就会开始想办法把它们连起来

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

戏”。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取这个物品从哪里来……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于赌博障碍的人来说……更多的人更强效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

《完美的一天》正式版发布,重回20世纪的最后一天

indienova.com/indie-game-news/a-perfect-day-released/

是的,游戏中玩家将能反复体验这世纪末最后一天,而每当“新的一天”到来时,玩家会保留“旧一天”记忆与经验……与此同时,本作还穿插了四驱车、王里奥等可互动内容与小游戏,请玩家领略那个时代孩童娱乐方式,并丰富游戏体验……本作定价 68 元,现全平台首周发售特惠,仅需 58 元即可购入

慧眼寻异(Art Diff)

indienova.com/steam/game/2983630

两幅画面找茬,很简单玩法。 使用了很多公共版权艺术作品来制作关卡。 部分关卡动画效果。……游戏使用了免版权或公共版权艺术作品来创作关卡。游戏现有一个章节,26个关卡,每个关卡三种难度。……如果大家感兴趣,等《舔狗之路》开发和维护结束之后,或许可以制作新的章节作为DLC进行发售

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

虽然不了解实际工作强度,但应该不是不可持续工作。……独立游戏永远有新玩法。……给个4x4像素限制也可以一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.254 秒(地球人时间)