indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达出整个世界及所有思想……其中有绘画,有音乐,有文本,甚至有影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗……我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已
indienova.com/groups/post/29921
iOS游戏:https://itunes.apple.com/cn/developer/zepeng-wei……游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。……我想在这个游戏中让玩家娱乐的同时,体会到外卖员的不容易
indienova.com/game/game-type-dx
==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际的射击游戏是这样的。……你每消灭一个这样的子弹,你就会得到一个新的时间脉冲! 这很好,可以让你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……一旦你理解了循环的流程,你就会知道什么时候是花费你的时间脉冲的最佳时机,你就会开始想办法把它们连起来
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于有赌博障碍的人来说……更多的人有更强的效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高的一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢
indienova.com/steam/game/2983630
两幅画面找茬,很简单的玩法。 使用了很多公共版权的艺术作品来制作关卡。 部分关卡有动画效果。……游戏使用了免版权或公共版权的艺术作品来创作关卡。游戏现有一个章节,26个关卡,每个关卡有三种难度。……如果大家感兴趣,等《舔狗之路》的开发和维护结束之后,或许可以制作新的章节作为DLC进行发售
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
虽然不了解实际工作强度,但应该不是不可持续的工作。……独立游戏永远有新玩法。……给个4x4像素的限制也可以出一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量
版本:Early Access
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