东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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开场白 翻开日历新的一页,啊呸,换了一个新的日历大家近来可好?……(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来仿ori场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能一个可玩……,这也是为什么做这糙月志的原因之一

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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现在马上动身跳进这座满是新鲜食材超级魔物菜市场吧,没什么好担心!」……・可供探索世界观挖掘这个湮没世界背后隐藏真相,西米为何欲言又止?地城深处蠕动肉块?……》關卡展示影片與 Steam 頁面,遊戲將於 2019 台北玩展 Indie House 展出。”

VR vs 廉价 6D 影院

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我们对无家可归者缺乏同理心当然多个原因,例如之前提到“被污名化”和对正义世界想象。……为什么 VR 并没有设想中发展那么好呢?我觉得主要原因在于技术不成熟和资本过分野心。……(可能这就是我为什么一直晕 3D 的原因吧)题图来自:element 订阅

《变量》的策划日志(上)

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对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远

战舰猎龙(Dragon Fishing)

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強力な武器でドラゴンに反撃し、クレーンを使った撃攻撃で大ダメージを狙え!……展された作品。……クレーンで吊るされた餌にドラゴンを誘導し、撃を放って大ダメージを与えるイベントもあり、緊張感と爽快感

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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一些游戏无聊,原因就在于缺少未知事物,也就是内容上缺少不确定性。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……在Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

玩游戏的本质是消除不确定性

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什么暧昧阶段最有意思?因为它们是未知,一旦我们了解了一切,就会失去兴趣,转头迷上新的未知事物。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……在 DBG 中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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遊戲是由國內獨立遊戲制作組Next Studio開發,得到2017 indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳設計和最佳創兩項提名……《死神來了》,聽到這個名字,相信不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來了》。……而這遊戲確像設定,死神制造各種意外收割原本該死之人性命,將原本微小疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏危險殺機

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点。……总结又过了几年,对设计又有了一些新的理解,不管对不对,都是以一种新的角度来思考游戏设计

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

版本:Early Access


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