indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
开场白 翻开日历新的一页,啊呸,换了一个新的日历大家近来可好?……(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩的……,这也是为什么做这糙月志的原因之一
indienova.com/steam/game/3322710
強力な武器でドラゴンに反撃し、クレーンを使った電撃攻撃で大ダメージを狙え!……出展された作品。……クレーンで吊るされた餌にドラゴンを誘導し、電撃を放って大ダメージを与えるイベントもあり、緊張感と爽快感
indienova.com/u/neilliu/blogread/35397
一些游戏无聊,原因就在于缺少未知事物,也就是内容上缺少不确定性。……这类游戏与赌博有一些相似之处,二者的耐玩之处都在于无限的不确定的正反馈,只不过赌博中的是赢钱,而游戏中的是成功……在Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机的杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定的正反馈
indienova.com/u/sing/blogread/4483
遊戲是由國內獨立遊戲制作組Next Studio開發,得到2017 indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳設計和最佳創新兩項提名……《死神來了》,聽到這個名字,相信有不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來了》。……而這遊戲的確像電影的設定,死神制造各種意外收割原本該死之人的性命,將原本微小的疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏的危險殺機
版本:Early Access
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