mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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以下个人看法很主观,不一定正确)。……https://www.youtube.com/@AdamCYounis关注理由:逻辑清晰,不仅只会教你怎么做……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

小组帖子:补一发 Switch 任天堂第一方中文游戏宣传视频

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不过怎么说,对于玩家而言这都是很棒的事情。话说回来,港任最近的存在感也越来越强。……《超级马力欧:奥德赛》在港任官网上有中文页面,做得也相当漂亮,感兴趣的话可以去看看

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么办?……咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太靠谱啊!互联网驱邪庇护?……而你手边能用的只有一台联网的笔记本电脑,你将利用搜索引擎在网上查找解决办法

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……那奇:我们的开发团队只有两个人。……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

幽灵无限迷宫(Ghost Infinite Labyrinth)

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克拉飞向灵魂碎片。3. 收集完三块灵魂碎片后,前往幽灵无限迷宫上层的 “外界之门”。4.……40 分钟至 1.5 小时如果不使用帮助功能:约 2 至 6 小时▼视频传播和 SNS 发布指南・ 个人和企业均可传播……▼禁止事项・任何旨在或可能被视为攻击或诽谤个人或特定团体或公司的言论。・政治、宗教或特定信仰的宣传

迷城寻心:赛博朋克故事(Solace State)

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贪腐内幕,引发变革运用「社交黑客」技术,深入剖释社会结构的运作,与及种种渗透分化的暴力阴谋。……你的抉择决定你怎样深入发展人际关系,与不同群组建立互信,令个人的道德信念发挥影响力,对抗军管暴政,实现人权……- 故事属性对白发人深省,勾画出各个人物的独持性格,维肖维妙

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

如果有十对,二十个人,你就有很宽裕的选择空间。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

未来轨迹 首先讲一下我们这边是做偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法,但是我个人能力限制……设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:

版本:Early Access


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