indienova.com/game/school-exit-class-8
一款「8 号出口」风格的异常探索恐怖游戏。在诡异的学校中,一旦察觉异常,就必须折返。……那所学校,曾经发生过什么…… 《学校 8 组出口》是一款第一人称恐怖游戏,玩家将在不断循环的走廊中寻找异常……保健室等场景• 每轮游戏时长为 5~15 分钟,强调观察力与记忆• 被怨恨之眼与诅咒之手所追随 最终能走出出口的
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案……所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案……出付费插件呢,那得多屌啊,还能赚零花钱花
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……说做就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……我提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?
indienova.com/u/sing/blogread/28227
這是一款比較治癒的小品,旅途中有一些字句出現,這些正是此"遊戲"的精華所在,由於全是英文附帶本人的渣渣翻譯……唔……或許吧……也許是對速度死了心,又或者是好奇,我開始有點期待下一句字幕的出現,亦漸漸不介意緩慢的進程……我們控制不了別人,能改變的只有自己
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
第三个也是最重要的原因是,女主根本没有什么主见,很多时候都要问男主的想法,而男主的回答竟然决定了女主对其他男主的好感度……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……尤其是在教堂举办活动时,那零星断开的钢琴声中,真的传达出那种严肃哀悼的氛围
indienova.com/groups/post/840
http://www.9game.cn/ksldfh/google play和appstore上也能搜到……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的。……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)
indienova.com/groups/post/29822
而不是传统的有一个领导或者运营组织做得好的原因。第二个变化:集体奔小康。……要改也必须遵循所有玩家的意见,玩家说不能改,他就改不了。……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上做不了
indienova.com/game/hyper-fighters
这将需要超级的反应!……面对巨大的、庞大的、令人难以置信的关卡 BOSS,他们每个人都有能力独自摧毁整个国家。……你有什么办法把他们全部消灭吗? 这并不容易!
indienova.com/u/mnikn/blogread/28221
《巫师猎手》的开发日志来啦!周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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