indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
这就是为什么我们需要玩家调研的原因,一个专门关于玩家体验的领域——具体来讲,一个大问题:“这游戏好玩吗……玩家能有持续的进展吗?游戏有一致性,对玩家的行为有反应吗?玩家失败的原因足够清晰吗?……多给自己一些时间来准备,如果你想做网上问卷,网上有大把现成的提供这类服务的网站,比如SurveyMonkey
indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么样
indienova.com/u/news/blogread/3803
Switch主机虽然有很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣的形式。……有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的
indienova.com/steam/game/1233880
从“地狱”开始改变世界的故事!这是款想做什么就做什么的模拟RPG,考验玩家的灵光一闪!……除了有魔界战记系列中大家熟悉的无数要素收集外,还有各种不可思议的游戏系统。……launch, but will be implemented later as an update.培育出最强角色
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
在和基友们蛋逼的过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏的搓招、目押有很高的契合度,于是游戏的核心玩法呼之欲出……”阶段,也就是变成了一个出什么按什么的音游。……从底层玩法上来说,最大的缺点就是没有做到战斗和节奏的融合,背离了“节奏+搓招”的感觉,或者说没有办法将
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多……CJ本身我倒觉得没什么好说的,主要是那几天我还有事,晚上休息得真不好,人流因为政策原因也少了很多,第一天我还很热情地主动搭讪……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴
版本:Early Access
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