小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为是总结,所以还是想提炼抽象Framework,供自己以后使用。……下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

承受不了开发失败后果。……它快速定义风格化标签化内容。比如说明星生活最重要是哪些东西?……,就有一个这样冲突,现在好像也没有什么办法去改善

Save the Planet

indienova.com/steam/game/1420730

通过新的和更强大水平敌人,你平台将提供各种类型枪支改进,可以有效地击中外星人。……收集点,升级你武器,完整水平,并与您朋友在网上高分表竞争,成为最好!……其他特点对手无限多,这一切都取决于你技能3种类型老板,以达到一定的波疯狂难度级别与重型控制在线高分表控制器支持

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响工作。……性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说bug,我可能当天就改好了(😄)……,其余都是我在业余时间做工作,为什么是业余时间?

小小 UNI(The Little UNI)

indienova.com/steam/game/3096560

各种角色星,听一听人们故事,请和UNI找一找将要居住星。……虽然离开一生中生活星,寻找自己会居住新星并不容易,听在各自个性星居住的人们故事,和他们过经验一定会帅气……在有各种星,各种人们,还有各种故事星们之间,请观察最后UNI选择什么

本周 Steam 值得关注的游戏 09.16 - 09.22(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0916-0922-part-1/

、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息。……完成以团队为基础目标,解锁新的升级,创造超强法术协同效果。……安心中燃烧着一团不屈火焰,她知道早晚一天或是山姆,或是 SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

交互过程最重要就是“根据做事情思考并采取措施”卡牌游戏从来不是玩什么构筑,90%的人都是直接网上复制一套完事……而导致回合轮数太少的原因,则是因为人均单卡打点能过8000。为什么是蟑螂游戏?……因为中了蟑螂做不了场下回合就要死;为什么是先手游戏?

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣朋友私信或是加企鹅

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-incredible-mandy-porting-switch/

用这种美术风格是比较讨巧,也可以充分发挥美术人优势,可以显示比较有清晰亮点游戏结果。……再切换到 2018.1.9 直接打出来 Rewird 就是正常,大家也可以分享一下经验,也许其他办法可以直接解决……90 秒左右,你可以做一些载入动画什么的,这个时间还是太长了,没有办法忍受,我们只做一个东西就变成了

COVID-19(Covid-19)

indienova.com/game/covid-19

邪恶电晕怪物已经填充了城市。杀死他们,清除病毒街道!怪物攻击。……他们不同种类:一些滚快,别人跳得高,他们是不同大小和生存能力。……游戏由 8 组成,在每个结束时都有一个怪物 Boss。杀死它以阻止波浪并获得新的武器或钥匙

版本:Early Access


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