indienova.com/groups/post/11239
因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
承受不了开发失败的后果。……它快速的定义出风格化标签化的内容。比如说明星的生活最重要的是哪些东西?……,就有一个这样的冲突,现在好像也没有什么好办法去改善
indienova.com/steam/game/1420730
通过新的和更强大的水平的敌人,你的平台将提供各种类型的枪支改进,可以有效地击中外星人。……收集点,升级你的武器,完整的水平,并与您的朋友在网上高分表竞争,成为最好的!……其他特点对手波无限多,这一切都取决于你的技能3种类型的老板,以达到一定的波疯狂的难度级别与重型控制在线高分表控制器支持
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说有bug,我可能当天就改好了(😄)……,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?
indienova.com/steam/game/3096560
到有各种角色的星,听一听人们的故事,请和UNI找一找将要居住的星。……虽然离开一生中生活的星,寻找自己会居住的新星并不容易,听在盛各自的个性的星居住的人们的故事,和他们过的经验一定会帅气的……在有各种星,各种人们,还有各种故事的星们之间,请观察最后UNI选择什么
indienova.com/u/longtime/blogread/37840
交互的过程最重要的就是“根据做的事情思考并采取措施”卡牌游戏从来不是玩什么构筑的,90%的人都是直接网上复制一套完事……而导致回合轮数太少的原因,则是因为人均单卡打点能过8000。为什么是蟑螂游戏?……因为中了蟑螂做不了场下回合就要死;为什么是先手游戏?
indienova.com/groups/post/29838
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/game/covid-19
邪恶的电晕怪物已经填充了城市。杀死他们,清除病毒的街道!怪物攻击波。……他们有不同种类:一些滚快,别人跳得高,他们是不同的大小和生存能力。……游戏由 8 波组成,在每个结束时都有一个怪物 Boss。杀死它以阻止波浪并获得新的武器或钥匙
版本:Early Access
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