席德·梅尔的文明 VII:阿育王(世界征服者)形象(Sid Meier's Civilization VII: Ashoka (World Conqueror) Persona)

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属性:外交,军事 阿育王(制霸者)- 特色能力婆拉惹:超过一定数量的幸福值时,提高城市生产力。……*《席德·梅尔的文明 VII》标准版或豪华版玩家(需有主游戏)可单独购买这个领袖形象

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

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     Player1 先翻,翻到的阵营归他,Player2 自动管对面阵营,翻完后牌就固定归谁,别人动不了……要是移的方向有敌人的牌,就会自动打架 —— 按 “1>2>…>8,8>1” 的规则算输赢,赢了就占敌人的格子……等所有牌都翻过来,就看输赢:对面的牌全没了,你就赢了;两边都没牌,就是平局

海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

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“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”……在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里

海市蜃楼:第一章(Mirage Episode: 1)

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“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”……在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

Tiny Dangerous Dungeons Remake

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引导小小寻宝猎人米穿过遍布陷阱与谜题的地牢,找到传说中的宝藏!……引导小小寻宝猎人米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……探索的谜题、物品和秘密,并与凶猛的Boss战斗!全新图像和配乐!

式神之城 2(Castle Shikigami 2)

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发行:Play It Games, Taito, Kids Station, Sourcenext, XS

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“不要增加角色了,我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

翻倍!(Double It)

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Double It 怎么玩? - 玩家轮流转动转盘。- 他们可以选择安全领取金额,或者冒险翻倍。……- 如果猜对了,就能偷走对方的。- 如果猜错了,就会失去自己的。……- 每轮结束时,最少的玩家会被淘汰出局。 Double It 有什么好玩?

Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……加入最近评测最近评测同样解决了一些 Early Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让的评测有了更多的曝光

版本:Early Access


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