黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些

细胞 HD:形成(Cell HD: emergence)

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进入真实的液态3D细胞世界,战胜随时出现的各种新生命:作为可发射致命凝胶和纤维云团的纳米机器人,你需要创造防御系统……,作战通道和超级武器,破解敌人的致命纳米技术,学习战略,战术,然后让直觉驱动你拯救你的患者,你的主人

瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)

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一款心理恐惧的作品,游戏中以灰暗的图像从环境中烘托出恐怖的气息,以游戏为桥梁,搭建游戏与人心之间的情感通道……在单人战役中,玩家必须经历超恐怖的生存模式,而且该游戏中所融入的恐怖元素绝非传统的僵尸怪兽可比,不会出现传统恐怖游戏中一惊一乍的音效

余羊:《新神》的像素风格和多图层渲染

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在《神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

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在《神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

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在《神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……林家的守护神林虎希望阿辽能在毕业后回老家从事神职,原住民部落的云豹神灵李克劳则相信阿辽是部落祭司的最佳人选

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

本打算散发自己的人格魅力,在APP上和陌生的女孩子邂逅约会——本应该是这样的,但出现在约会地点的女生,……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控可拖”的互动功能,算是一次的尝试

《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

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……虽然视频到这里戛然而止,但具有明显个人风格的画风与极其具有代表性的南瓜先生一出现,基本可以确定这款游戏和郭亮先生有关……这样需要精准落点的设计几乎在每一关都会出现。……在Factory的第0关,游戏一开始便设计了一条唯一向下的狭窄通道,而在这条很窄的通道的墙壁上却布满尖刺

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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你选择的物品和出现的客人都充满未知。 请策略性地经营杂货店,别让它破产!……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到的顾客和商品!……如果失败了……百货铺就会破产哦!心跳的邂逅在哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

版本:Early Access


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