风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们是这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯……~有的遗产可以强化,强化需要消耗妖精所掉落的材料,那么应该怎么做相信大家都理解了~~【Rougelike

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……这收入还不如我一个下午代码的收入。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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前言如果你是新读者的话可以点击下方链接回顾一下前两期的内容:01.怎么开局02.游戏不光靠创意上一期……不过这么的话,算起来比较复杂,也需要对 Steam 销售情况有一定的观察经验,来判断逆推的比例,以下是针对不同……加了官方中文也不能行,就进慈善包能+1两下了……安利不动,痛心 三、马太效应最重要的一个问题是:天花板在哪里

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103640

游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

熊猫的世界(TaoGame)

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游戏为本人业余时间用C++的,可双人手柄玩,有贪刀熊、再战三国、迷宫、成语天地、数字消、打字王等,寓教于乐……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊

版本:Early Access


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