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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/steam/game/1231290
那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报网之下呢?……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们是这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯……~有的遗产可以强化,强化需要消耗妖精所掉落的材料,那么应该怎么做相信大家都理解了~~【Rougelike
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……这收入还不如我一个下午写代码的收入。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
indienova.com/groups/post/103639
游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!
indienova.com/groups/post/103640
游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!
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第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊
版本:Early Access
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