GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了

无有时代:大学四年,一个Demo

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也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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4》评测[多]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……年7月7日)第一人称战术射击《霹雳小组4》9月上市——杭州(2005年08月01日)黑帮家族对决《……1997年,肯·莱文与乔恩-杰( Jon Chey)、罗伯-(Rob Fermier)一起,创办了 Irrational

迷失神祇:角色扮演音乐剧(Stray Gods: The Roleplaying Musical)

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这是一个现代幻想世界,大学辍学的格蕾丝得到了文艺女神缪斯的力量——借助这份力量,她必须在有限时间中找出前任缪斯死亡背后的真相……Simon Hall,以及代表澳大利亚参加欧洲歌唱大赛的 Montaigne(原名 Jess Cerro……本作不仅结合现代音乐剧以角色剧情为中心的电子游戏中受人喜爱的元素,还与音乐界、百老汇、电视和游戏配音领域的部分领军演员合作

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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发起:Nova-856qpc 项目介绍我们正在开发一款独特的情感陪伴养成游戏,将AI智能体模拟养成相结合……我们对AI游戏的融合充满热情,希望创造出能为玩家带来惊喜的创新作品。……团队介绍我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂

恶魔学校(Demonschool)

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你将在神秘岛屿上的大学生活中,菲伊和她的不合群伙伴一起,在人类恶魔世界之间打败怪异的大敌。……友谊: 15 个角色建立关系。 单位环境互动具有上下文联系。……探索一个神秘的岛屿,该岛每天早中晚、每周在一个大学学期中揭示其奥秘

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

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美国CVAA早在2010年,巴马执掌白宫朱笔的时代,这位黑人总统便签署了一份“无障碍游戏”相关的法案……欧洲与EAA2019年的美国、2024年的日本,或许都太过“既往”,下面让我们来聊聊即将在欧洲发生的一些事……汪思的《电子游戏中的无障碍设计》

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

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