indienova.com/steam/game/3897400
建立一个传奇的品种线,无论您走到哪里都引人注目,并骑进城镇,知道现在没有人能比您更酷
indienova.com/steam/game/3330100
你能集齐池塘里扭动的、蹦跶的、难以描述的“圆滚滚”全家福吗?……至于丑蛙们是卖去哪里卖去干什么...就任君想象了
indienova.com/steam/game/3527920
当您试图了解正在发生的事情以及您真正在哪里时,阴险的气氛笼罩着您。你能发现隐藏在墙壁中的真相吗?
indienova.com/game/rerodent
(Jimmy)是一个普通的奋斗者,几年前与家人失去了联系,突然接到叔叔维克(Vic)的电话,他不知从哪里冒出来……,问他是否能花 100 美元清理一下自己的房子
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”
indienova.com/groups/post/1893
steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”
indienova.com/groups/post/1360
id=ai.agusibrahim.c2b 作者提供的范例以及插件等C2BAssets:https:/……所以我帮你们准备了百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……怎么办?
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……玩家在游戏中如果能找到他所熟悉的元素,可能游戏门槛就会低很多。……然后统一用两三个月的时间做美术替换和配音等。十一月份左右可以有能和电脑打完整自定义遭遇战的版本
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也能打过
indienova.com/groups/post/29021
阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……顺便他们说夏末时会更新 绘制地图块时的"实时无缝显示"(之前画地图块时其他同ID的块不是马上反应变化的……另外最近做的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.
版本:Early Access
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