GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国创新和高品质游戏的难点与机会等话题……、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国创新和高品质游戏的难点与机会等话题

未堕天:觉醒(The Unfallens: Awakening)

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其中,来自犹他大学的三名学生担任了开发团队的核心开发者,而来自伯克利音乐学院的两名学生则贡献了游戏沉浸式的音频体验

埃及古国(Egypt: Old Kingdom)

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埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心 (CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线后就可以皆大欢喜了吗?腾讯这场活动帮你答疑解惑

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由腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、腾讯游戏商务部等共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第六期将于8月1日在上海举行……《神明在上》这些项目在路演结束后都将由腾讯游戏学院专家团的游戏专家进行点评,与开发者共同探讨游戏的优化方向……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究和实践

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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虽然二者之间有很大的相似性,但要考虑到一点——“研究、办公区”仍然属于“学校”场景的一部分,所以这里不仅仅只科研类的工作……他们将会是玩家在此区域主要接触到的角色类型,如果是校园题材的游戏,比如《哈利波特》《小魔女学园:时之魔法与七不思议》《模拟人生 2:大学生活……(仅仅是作为“功能性”的角色出现,比如营造游戏虚拟世界的真实感,让大家知道学校里的一些事项到底是谁来

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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这是我认为 EAE 所独有的特点,它不仅关乎游戏,还关乎游戏的人。……)、成绩单、简历、推荐信和托福成绩,还要求提供代码样本。……我是2012年12月完成了基本申请,并寄送了成绩单和托福成绩

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品。……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

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