東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(Touhou Kaeizuka ~ Phantasmagoria of Flower View.)

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★★ 低速移動速度   ★ 吸霊有効範囲   円形() 特技       あたり判定が小さい チャーショット……紅魔に住む人間。時を操る程度の能力を持つ。……3-3.EXタック  主にきな幽霊を倒したりしていると、キャラ固有の特殊攻撃を送り込むことが出 来

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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早稻田大学教授和田敦彦《媒体中阅读行为——视频游戏与战争表象》(2000)以“重新理解电子媒体阅读行为……Quest)被视作日本国民游戏,电子游戏由此成为了讲故事媒介。……文化批评家塚英志曾指出,这一时期日本社会文化具有“故事消费”特征,而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评

Elsword

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* PVP(決闘): 自分スタイルのスキルで自動・手動マッチングなど色々な決闘モードで戦略なPVPを……* 色々なカスタマイング:転職、スキル、バター、モーション、スキルシーンイメーなど、多様なカスタマイング……* コンテンツの定期ップデート:定期に正規コンテンツとイテム及びシーズン限定イベントやバター等

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith)

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山に立ち入る事は意図に避けてきた霊夢だが、いよいよ持って信仰心の失われた神社の事も真面目に考えようと……出来る限り、緑→の順番でイテムを取りましょう。……●稼ぎのヒント・得点イテムは画面の上側に近づいて吸い寄せて取ること(基本)・緑の点との点が同時に出

风之少年克罗诺亚与节奏擂台:方音曲调(Klonoa & LINE Stage: Square Musiq Tunes)

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KLSSMT, 風のクロノ & LINEステースクエミューックチューンズ。……《风之少年克罗诺亚与节奏擂台:方音曲调》是基于两款《风之少年克罗诺亚》制作节奏游戏

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导与逻辑

芮德儿(RED)

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RED芮德兒為三位大學生用FLASH,RPG MAKER所製成,後製工具為PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲……present our gratitude.感謝Adrián Palomino del Moral西班牙文翻譯幫助

小红帽的探访(赤ずきんちゃんのお見舞い)

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バンタンゲームカデミー東京校のゲーム制作部「G-Lab(ーラボ)」の新入生が制作したゲームができあがりました……____の道中には危険な生き物が生息している。……【操作説明】 移動:A.D ャンプ:Space イテム切り替え:1石.2空き瓶.3肉.4なにも持たない

克鲁森斯特恩:希望号的环球航行(Krusenstern: A Stellar Sail)

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喀琅施塔得,来自努库希瓦岛野生食人部落,白雪皑皑阿拉斯加,人迹罕至的日本和危险中国。……“克鲁斯特恩.希望环游世界”是一个纪念性沉浸式项目,为了纪念克鲁斯特恩和丽莎斯基乘坐“希望号”和……三年多征途,6海,3洋,还有传说中壮举。把自己写进俄罗斯海军历史

markcrab:资本光环下的中国之星

indienova.com/u/markcrab/blogread/2420

但火箭拳已经接受锐创投投资,这在青锐可以看到。……:1999-05-25龙就不细说了,香港上市的大企业。……结语:拆这几张出来是想通过自己微薄之力再次和各位独立游戏开发小伙伴强调一下资本在游戏开发过程中重要性

版本:Early Access


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