头条报道(Headliner)

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媒体偏见为题材,发人深省的短篇冒险游戏。操控国家新闻,及其对你的事业、社会与家庭产生的影响

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

杉果娘:杉果日报:《GTA6》泄密者或被起诉;《最终幻想16》预告10月发布

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事态在社交媒体持续发酵,甚至有人假扮该名黑客空手套白狼,已经有玩家表示自己被骗了。……Take-Two 目前已要求各大社交媒体下架泄露视频,删除了很多论坛上的贴子,并封禁了该名黑客的多个社交媒体账号……扳机社与飞联合推出的同名改编动画《边缘行者》是这波热潮的主要因素

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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观看地址好了,知道有这些发布会了,那么哪里能看到呢?……除了 Youtube、Twitch 等国外平台以外,本次国内很多游戏媒体和组织也做了充足的准备为大家进行转播

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式……,就会用“在海外受到瞩目”为主题来报导,这是从音乐、影视、流行文化产业就很盛行的作法

一份小团队参展的简易指南

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参加一个展会的方式有很多,最简单的就是 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……相信我,这绝对是一个值得的事。……或者一些小活动,邀请他们关注社交媒体账号也是一种方式。最佳的是有商店页面可以直接进行预约或关注

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