芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

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预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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因为收外汇,叫我证明贸易往来。把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题

Xtreme League

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您有机会证明您比风更快,没有障碍会阻止您

重新思考(ReThink)

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作为 2275 年政府控制的惩戒所的一名囚犯,你有权证明自己有资格再次成为社会的一部分

完美末日:Patches的地狱(Purrfect Apawcalypse: Patches' Infurno)

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他将证明猫和狗是可以和睦相处的,或者……他也可以使这个绒毛世界末日成为现实

真人快打 11:西瓦(Mortal Kombat 11: Sheeva)

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西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王

莱克斯的多重宇宙(Press Lex to Metaverx)

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Lex 需要去探索它并帮助朋友们,以证明他的存在从来都不是一个错误

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官网写道。……Kite 所反映的家庭矛盾的主题在影视剧中可谓是老生常谈,但是作为游戏对此的探讨则十分少见,它间接地证明了游戏在影响主流的意志上同样具有开阔的探索空间

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

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