indienova.com/game/eight-balls
这是一款球类平台跳跃体闲的游戏,你可以在这个游戏里面与时间赛跑的来玩这游戏或者休闲的玩这游戏,想怎么玩这取决于你……循环空间: 这个模式是一个无限循环的玩法,你要在试图在无限循环里面找到出口,找到出口的概率很低,一般挺容易找到的……然后每个区域都有一个数字显示,这个数字显示能看到你传送到了第几个区域,直到传送到出口到下一关
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图是设定的草图。。。……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的
indienova.com/u/gadqq/blogread/13284
官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/zone/functionGWB……例如《佳期》、《尼山萨满》、《子曰诗云》、《纳木》、《电是怎么形成的》等等。……这款《电是怎么形成的》,则是对电力学知识的普及。游戏中提供了制造电的多样装置和实验空间
indienova.com/steam/game/1285530
故事背景发生在太平洋某个岛屿上,玩家需要驾驶飞机击败敌机夺回岛屿控制权。……游戏特色:第一人称驾驶真实体验快节奏的空中战斗翱翔天际,轰炸敌人,射杀敌方飞机,期待你走向王牌飞行员之路
indienova.com/game/dcs-world-christen-eagle-ii
克里斯滕鹰 II,后来在 1990 年代中期改为阿维特鹰 II,是一架特技飞行双翼机。……- 详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……- 全功能本迪克斯/国王 KY-196B 甚高频无线电
indienova.com/u/1149119967/blogread/12380
记录了我的第一个游戏开发过程 前言:本人是在校数字媒体技术专业大一的学生,因(偶然?)……的机会得到了和两位大三数字媒体艺术的师姐合作的机会.这是她们一门课程的作业,她们来担任美术和策划,而程序就需要我们技术专业的同学了……[spoiler]我也不知道老师怎么会对我们这些大一小白这么有信心..
indienova.com/gamedb/list/132/p/1
游戏中经常会随软盘赠送一系列印刷制品或小玩具来加深体验,甚至包括厚度惊人的说明书,一些游戏直接就是包含数字部分的桌游……话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes) Madorica 不动产
版本:Early Access
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