Substance Designer 6(Substance Designer 6)

indienova.com/steam/game/449380

这个独立开发者授权(Indie License)允许您使用Substance Designer 6作为商业项目的开发流程……,只要您的公司每年盈利不超过10万美元!

亲爱的 Ashely(DearAshely)

indienova.com/game/dearashely

简介: 乔是一名极具天赋的设计师,他常年服务于查尔斯先生经营的一家公司,他的作品也被这个城市的人所热爱……游戏常规流程大约一个半小时,包含有 5 个寓意不同的结局

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……以《炉石》的开发流程为例,他们的流程大致如下: UI + Design + Programming (……每家公司甚至每个团队都会有自己不同的风格,设计师是其中一个环节还是贯穿整个流程,还需要团队的磨合以及经验的积累

小林正雪 抉擇之惑(Cheney Wood: The Choice)

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特色的短訊系統,讓你在遊戲中找並添加話號碼,和遊戲內的角色談談情,說說愛

亚电(Aden)

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ADEN, 亚电, 亞。发行日期:2024-12-11。舞!舞!舞!什么都不如跳舞!

电钻少女(Pepper Grinder)

indienova.com/game/pepper-grinder

鑽少女。发行日期:2024-03-28

布鲁伊:电子游戏(Bluey: The Videogame)

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Videogame, Bluey: Das Videospiel, Bluey: Bideogēmu, 布麗:玩版

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……个人觉得国内游戏行业的发展长期来看还是会往更加规范化的方向来走的,行业中早晚会把这个规范化的流程搭建起来……后来我去了 NYFU 之后,因为和温影一样,做项目的工作流程和项目管理方面用的也都是那种北美通用 3A

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