寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

终极神速(Ultimate Godspeed)

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想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。◎ 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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独立游戏一般都会遇见这个问题,所谓的创意,毫无逻辑的创意只能是鸡肋。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……绝对没问题可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 兴趣吗游戏开发

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起游戏,用爱发电...……固定视角)希望你工作和制作经验.以下是我个人的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的……B站av号64329842兴趣的可以加Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏

hont:一些新的游戏开发进度

indienova.com/u/hont/blogread/19478

发现还是许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是各种探索的内容又让人头疼

highway★ :GMS2学习日志★001

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开个studylog记录一下自己的过程,也算对自己个交代。……先贴上前面的一些东西。……,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到)

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

大作的发行和普通产品的发行单品全球纯走线上,Facebook今年达到前三的。……六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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老生常谈…… 曾经很多学生想找我独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,游戏之后有所感悟……简答一下~立项,制作游戏最美好的阶段,有无限种可能,脑洞多大,坑就有多深~制作,漫长的煎熬阶段,痛并快乐着……,生命和钱确实都没了,但该没的总会没有,想要的却要靠自己努力,游戏要认清自己,摆正心态~ 5,人是惰性的

版本:Early Access


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