一起来读《游戏设计艺术》#4

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在优秀目标的驱使下,玩家只会去有助于达到目标的场所,有助于实现目标的事。……试想在进入以下三个关卡后,你的视线集中在哪里,又会以什么路线前进。……简易模型 复杂模型(4)建立角色关系(Character Web)角色关系是探寻角色对彼此的感受

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等。……新手FPS关卡最常踩的坑之一,就是把地图做成一片大平地。……潜入后就会惊喜的发现洞口正对着敌人的脑袋,接下来该怎么,应该不用我继续描述了

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,怎样的设计最贴近用户的需求……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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而不是数值合理一点、UI 好看一点、玩法设计有趣一点,除非是给硬核玩家的 3A 大作,否则影响真的很小……所以整个游戏的设计重点就是围绕情绪需求做设计,对满足情绪需求有帮助的就是主干,没有帮助的就是细节,不重要……最终能不能做成,就是看你的理解是否跟大多数玩家的理解一致,如果只有你觉得某个点爽,你围绕这个点做设计

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

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感兴趣的读者可前往奖项官网查看完整获奖名单。……感兴趣的读者可以前往官网阅读报告。……用鞭子的宝可梦训练师 / 图片:北极星会议官网Die Gute Fabrik 停止游戏开发工作2 月

未来轨迹:女主向剧情游戏的目前开发记录

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本文仅简单记录。……,然后交给别人来),正在进行剧本写作2.随手开的ppt游戏,除了文本之外都是素材,所以隔好几个月想起来就更新一下……3.因为突然犯西幻瘾,想把以前练手写的短篇剧本拿出来修改使用,但这个剧本很想拿来rpg,所以考虑是不是应该先熟悉一下

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

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发起:Linxiang 1.游戏类型:俯视角像素RPG 是弱玩法设计,以对话方式推进的剧情游戏 2.详述本作……:linxiangqingtonge邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……游戏特色 * 本游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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本作由K子担当游戏原画与角色设计,东人负责剧本编写,茶田担当企划与监制。……故事介绍只要是能和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

版本:Early Access


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