小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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英雄装甲连(Heroic Armored Company)

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主动防御系统等不同的装备,以及指挥不同的坦克协同完成任务。……当然购买弹药所用的金钱是游戏中的虚拟钱币而非真实的钱币,这个游戏不需要花真钱装备。……,昼夜循环系统;◆ 模块化伤害系统,击中不同位置会产生不同的伤害效果;◆ 在战斗中获得经验、金钱以及提升你的指挥权限

仙剑奇侠传七:人间如梦(The Legend of Sword and Fairy 7: Dreamlike World)

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《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……《人间如梦》作为《仙剑奇侠传七》首部 DLC,对本篇故事进行了拓展延续,并引入全新的玩法系统与关卡设计……新系统月清疏将通过修行参悟获得全新的五灵技能,并灵活运用这些技能攻坚克难,努力实现自己的目标

MILLIDIA:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

indienova.com/u/millidiage/blogread/29666

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗的影响……下面的是最近的开发日志视频,希望大家多多关注。本人不太会宣发产品,再次感谢~!……游戏创建角色流程的实现元素共鸣系统巨型BOSS战演示早期的战斗测试演示更多开发日志请关注我的B站链接https

Max:《十字军之王3》是如何让玩家欲罢不能的

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《十字军之王3》中系统并不会对玩家的行为有外部奖励,如积分机制、评价系统,转而依托于领地扩张/培养后代……争权夺位等已有玩法及其强关联机制(金钱/声望)激励玩家,鼓励玩家选择自己的玩法,使玩家的游戏动机变为内部动机(即:我之所以这么是因为我喜欢这么……(决议系统) 解决方案:优化已有的决议系统

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

版本:Early Access


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