indienova.com/steam/game/2798400
看熟《用神章》中占何人、占何事以何爻为用神。……用神:为占卜所问之事代表原神:生用神之爻为原神忌神:克用神之爻为忌神仇神:克制原神,不能生用神,反生忌神而克害用神六神……父母,师长,天地,城池,房屋,交通工具,衣服,证件,票据等。【官鬼爻】一切拘束我身者,为官鬼
indienova.com/game/i-ching
看熟《用神章》中占何人、占何事以何爻为用神。……用神:为占卜所问之事代表原神:生用神之爻为原神忌神:克用神之爻为忌神仇神:克制原神,不能生用神,反生忌神而克害用神……父母,师长,天地,城池,房屋,交通工具,衣服,证件,票据等。【官鬼爻】一切拘束我身者,为官鬼
indienova.com/groups/post/101328
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390
然后再从这个位置找一个本洞窟最近的点,然后挖个通道过去挖通道可以用直线,也可以用随机的趋势去走二.……首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分图评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分图越是冷色调……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分图的方式去生成
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版
indienova.com/groups/post/2246
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去买流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来做,那我们就来做
indienova.com/groups/post/1300
发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用
indienova.com/groups/post/102390
本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西
版本:Early Access
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