无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,并无太多精彩或激动人心要素……,和大学回忆主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

当时,由于费用高昂,互联网尚无法在普通家庭普及,而网吧正好能满足大众上网需求,因此受到欢迎[2]。……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……在《台湾电子游戏史》完结篇,我将通过以上线索回顾过去十几年来台湾地区游戏业发展变化

小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

indienova.com/groups/post/101240

发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你工作非常简单,只需要判断下落猫狗和其文字是否匹配……随着你工作年限增加,你工作内容也越加复杂,一旦工作不力,就会被老板炒掉

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

indienova.com/game/assassins-creed-shadows--1

体验以封建日本为背景壮阔历史动作冒险故事!……面对变化无常天气和更迭流转四季,在响应互动环境展开冒险。……- 在闯荡世界同时也要善用资讯,建立起专属于你间谍来收集各地情报,解决下一个目标

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来?游戏项目组与剧组都是如何沟通?……《CF》成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?……由腾讯游戏学院主办《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后那些故事

会员:OhyoungZhipei

indienova.com/u/ohyoungzhipei

电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-18/

DICE 游戏奖由美国互动艺术与科学学院举办(The Academy of Interactive Arts……你知道我这五年是怎么吗?……《Beer and Plunder》关键字:合作、格斗、烹饪;经营自己酒吧,对抗头脑发热顾客

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)