indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……下周开发计划用对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/groups/post/99805
发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……我用unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光
indienova.com/groups/post/1012
善用笔刷(比如星空那个点点点,用合适的笔刷点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……,这种心态下,工作效率反而提高了,没给自己太大压力能做多少做多少,我就磨磨唧唧在酒店里一直做到早上8点完成了大部分细节和功能
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020………… 除了找工作室公司,还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵……,在音效上不管是签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队
indienova.com/steam/game/750520
警网重重因为有很多种犯罪活动,所以一定要保持警觉:制造破坏的帮派,抠门儿的小偷,不付款的无赖。……幽默用有趣的方式观察客人与滑稽机器还有其他客人的互动。……财经页面详细的财务面板可以让您检查您所有的利润或亏损,每月的报表,图表,营销和贷款都在Donald Corp
indienova.com/steam/game/2669240
用钢丝完美控制球!随意控制摆动,瞄准目标!钟摆划出迷人轨迹。……在哪里连接导线?何时断开?观察摆锤的运动,用一根线完美控制小球!
indienova.com/game/swing-solver
用钢丝完美控制球! 随意控制摆动,瞄准目标!钟摆划出迷人轨迹。……在哪里连接导线?何时断开?观察摆锤的运动,用一根线完美控制小球!
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)