陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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目前不少动漫公司基于虚幻引擎 4 正在摸索自己的流程与解决方案。……魔铠与腾讯天美工作室共同出品的《枪神记》或许会起到抛装引的效果。……在西山居的《加勒比海盗》项目中,海洋又是不可或缺的一部

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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jjyy.guru/super-character-controller-part1 制作角色控制器,实际商店上有成熟版本了……,奈何要好几百(:还有这篇gdc的动作相关的技术分享,这老哥好强 https://www.youtube.com……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求

蛆虫的幸福(The happiness of maggots)

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在一次工作结束后的嘈杂酒局,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……③本篇共5个结局,总字数37w+,cg数不含差100+;单线通关时长约6~8小时,存档后回收单个结局所需时长约……·于一家工作强度惊人的大公司就职,薪资非常可观,物质基本没有什么困难。???:·你最在意的存在

像素蛙工作室:终于上线了

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https://itunes.apple.com/cn/app/id1387711570有兴趣的 可以下下来玩玩

LeeTGame:最新Unreal商城免费资源!8月篇!

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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

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75169595:steam的故事

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iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务,Valve则早就在……是95,SC II是93,Diablo II是88。……特别是去年,Valve宣称公司业绩同比增长200%

会员:♥ 玉娜 - Yuna ♥

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