indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/game/the-future-youve-been-dreaming-of
故事在经济不景气而就业冰河期的现代,正参与就职活动的女大学生「臼井咲千」。……虽然很倒霉,基本上不管做什麽都不顺,但是个性很开朗乐观又积极。……工作人员・角色设计:Haruyuki Morisawa・企划/执行:Yujiro Usuda
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29762
“不可能”的挑战与《纪念碑谷》等经典视错觉游戏背后有专业的团队支撑不同,《笼中窥梦》是由两位开发者的大学毕业设计打磨而来……两位开发者对于游戏中拼接的设计始终没有一套完整的工序方法,主要的设计方法就是“冥想”,甚至连冥想的重点也很随机……,英特尔大学游戏展最佳玩法等奖项,2020中国独立游戏大赛最佳创新奖等等
indienova.com/groups/post/28948
能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/game/rivalhearts
体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……◎ 探索美国的大学环境!◎ 每一段恋情都是完全不同的经历!◎ 这是一款永远免费的游戏!
indienova.com/steam/game/1376270
入手须知大家好我们是WAW工作室,我们工作室总共由1个策划,1个程序,1个2D美术和1个建模4人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生……《小小愿景》是我们的毕业设计作品,由于大家都是重度的密室逃脱爱好者,所以游戏谜题设计的可能会比较难。……做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历
indienova.com/game/tiny-vision
做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。……我们工作室总共由 1 个策划,1 个程序,1 个 2D 美术和 1 个建模 4 人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生……《小小愿景》是我们的毕业设计作品,由于大家都是重度的密室逃脱爱好者,所以游戏谜题设计的可能会比较难
indienova.com/u/kierra/blogread/30878
游戏设计专业全额奖学金等你来拿!……最高17.8万元~ 上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长……另外还有电视剧&网剧项目32余部、游戏33部,以及10余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行
版本:Early Access
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