小组帖子:无双+策略+动作,来看看我们的开发计划

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帮助主创一起完成这款游戏~新的一年里,我们计划做出几个能完整体验的关卡,扩展兵种和动作机制,当然,怎么能少了骑马呢……(转发自:原日志地址) YourSword: 很不错的概念 重黎游戏: 有点意思哟,加油

奇妙烘焙店:豪华版(Magical Bakery: Deluxe Edition)

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体验充满魔力和富有挑战性的生活,感受制作甜点的乐趣,让顾客好吃到上瘾。……成为终极魔法面包师,证明自己有资格继承魔法面包店!……证明你有实力继承魔法面包店 你的命运在等待!通过魔法面包师学院的层层考验,证明自己的实力

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……游戏开发之旅和优秀视频翻译itch.io : https://purestudio.itch.io/(转发自:原日志地址

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……,应该是怎么样的一种关系。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 哈哈哈,说得很好啊,有点意思,程序、美术、音乐三元关系是拆分游戏得来的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址B 站地址《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

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发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova上寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……2.游戏作品质量:玩法、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是是极大加分项,这是优秀的策划/制作人需具备的核心能力……(转发自:原日志地址) 会长: @Sunny 金钰静#0我是你要找的游戏制作人、有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场

版本:Early Access


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