agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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其实有做像素光照这个想法,是因为我很早就看过一些相关的文章,不过不是光照的,而是2D视野计算的,当时就觉得效果很酷……【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……【《光》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧

武士(SAMURAI)

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鼠标右键上挑攻击——键盘Q键跳跃/闪避——键盘空格视野距离——键盘C键 同时角色操作也支持手柄输入(:……派生攻击可以在轻攻击以后一定时间内触发,派生攻击有单点式攻击,也有按住无限连打,玩家可以按照自己的想法创造连击; 玩家闲置状态下无法进行派生攻击……,而是触发格挡状态,格挡可以有效的抵消敌人造成的伤害,并同时向后跳跃攻击; 上挑攻击可以在跳跃攻击的同时将敌人击飞

VInput

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控制器支持常规手柄的全按键检测,经过检测的设备有(XBox手柄,PS5手柄):Nintendo switch……自定义公式对于复杂的需求,比如精细的控制手柄上手指的位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出

行动:爆发(Operation: Outbreak)

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通訊中斷,但通過無線,你的隊伍協調員 Sentinel 引導你求生:城市裡到處都是快速、無情的殭屍,……環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……10-20 分鐘 FPS 恐怖體驗,將腎上腺素飆升的動作與生存恐怖相結合,帶來一場穿越瀕臨混亂城市中的影之旅

虚拟滑板(Virtual Skate)

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滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这不仅开启了一个板控的新世界,也让你能够以预制动画无法实现的方式风格化你的技巧动作。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

击败机器:重启(Beat the Machine: Rebooted)

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T.O.M 作为主要反派,试图控制每个区域,借此将所有起源区的计算机部件合成一个超级计算机。……你需要不断尝试,找出最快或最有效的方式来清除每个关卡。……T.O.M 已经入侵了增强安装系统,在该模式下,技能树无法使用

游戏素养:理解世界的新方式

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在数字生态圈的最底部,则当属数字难民,其关键词是“无知或拒绝”,即“要么漠视某些技术,要么拒绝接受这些技术的存在……具备某种知识或能力,如计算机素养。……如此一来,前者在游戏中收获的是计算思维(computational thinking),那么后者则是深度的计算参与

约翰 · 莫利的最后一案(The Last Case of John Morley)

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Lady Fordside 委托 Morley 调查其女儿 20 年前在一个宿命之夜遭遇的解之谜凶杀案……从最初的旧案审视开始,这段调查逐渐演变为对被遗忘之地与长埋真相的探寻,这些真相拒绝继续被掩埋

Ucchannanchan no Honō no Challenger: Denryū Iraira Bō

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ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 流イライラ棒, Utchan Nanchan no Hono

房屋清洁的生存之道(House Cleaning Survival)

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开发:サン子/SUNSOFT 。One hose to clean them all!

版本:Early Access


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