小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配你事半功倍刷刷刷要用脑……大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地网页…第二天突然罪恶感袭来吓出一身冷汗……,继续浪费一天用来无意义地网页….这套循环非常常见…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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因为9月休假了半个月,所以这个月工作内容不是很多,但是也比较关键,下面就来详细说一下9月所做。……终于能看到终点的感觉,不过当然这不是终点,更希望这是起点。……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时,不要【保留笔大小……这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……在笔触上,总是很乱,希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,整个画面更加稳固,视觉逻辑上更加合理

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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这个说辞,加上系列第一作“恶魔之书”富有趣味而精致的纸片风格画面,让我抱有很高的期待。……实在来说,本游戏的性质类似于暗黑一,游戏有限机为:,回村子,,打boss;同时会得到各种掉落。……本人第二次玩该游戏就选择了一命通关的最难难度,然而一次性就完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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这个说辞,加上系列第一作“恶魔之书”富有趣味而精致的纸片风格画面,让我抱有很高的期待。……实在来说,本游戏的性质类似于暗黑一,游戏有限机为:,回村子,,打boss;同时会得到各种掉落。……本人第二次玩该游戏就选择了一命通关的最难难度,然而一次性就完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

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作为继“贪欲魔方”之后的第二个赛季主题,将疆域扩散至莱斯大陆的“永恒迷城”也曾是一个永恒不灭的繁华国度……为了更多玩家也能拥有极品装备,新赛季还添加了通过满蓝图就能可以自行构建传奇装备的蓝图系统;火炬无限官方看重着重用户的打宝体验……TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 Bilibili:https

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ也有参加,那时候才刚刚接触游戏开发,unity玩了3……它是多么的美好以至于可以让我改变人生的轨迹。无论是一、还是二,都打算制作成互动叙事类型的游戏。……之后和其他的交谈让我觉得特别充实!!!做游戏就是为了这个时刻的!!!

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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No Longer Home 让我对表演性游戏的氛围营造又有了一些新的认识。……说起来 Florence 也是如此,但它还是认为交互才是交互,这反而让我觉得生硬了。……这是让我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品有一些作者的匠心在

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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顺带一,上面说的这些变态武器都需要你解锁配件和技能才能用。……最逆天的是,玩家们很快就发现在门户模式里打 AI 经验效率很高,所以门户模式里充斥着屠杀 AI 的枪玩家们……是啊,在这个年代,又有谁还记得游戏原本的功能是人们获得快乐呢?

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,因为你再怎么题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿是错的

版本:Early Access


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