Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

它的极简画风和一些极简的关卡怪物设计让我眼前一亮,或许这就是一直想要寻找的感觉。……独特的移动方式和进攻手段,关卡式的清版怪,rougelite与游戏内外的资源循环,当这些内容和我以前的想法碰在一起……然后我让蜈蚣头追着玩家移动,后面的身体会跟随前进

巡警(The Patrolman)

indienova.com/g/The-Patrolman

这是一个从警校毕业到实习期间再到成为一个合格警察的故事游戏仍处于开发阶段不时会招募玩家测试。……开发日志更多时候是会更新在的个人轻博:MIMIKU喔而动态的话就是在微博啦:@MIMIKU喔(PS

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

可能只是被艾尔迷了心智( 一堆骚话而已...……(话说以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……......在看了微博首页上的姬佬们了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了

做音乐界某图秀秀

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这是第一次创业,对于我个人来说,是极大的成功。今天和大家聊一聊、游戏音乐和创业那些事。……第二天一起床一微博,发现那条微博竟然被转了一百多次。这是微博史上最多转发的一条微博。……在没有给计算机足够多的思路时,想计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

indienova.com/steam/game/905380

你和你的妹妹本来和普通人一样生活在地球,但就在你18岁生日那天,父亲寄来了一个包裹,二叔一直在照顾你们,他知道这个包裹的内容不简单,不让你贸然打开它……我们真正都住所本应该在一个叫做纪元世界的地方,我们属于那里的人族,有着自己的领土和文明,但是因为一场突发事件,被迫让我和你们的爷爷分开了……尽力的你们认为你们就是地球人,但是最后还是打算等你们在这里毕业后再把一切都告诉你们,知道你们可能一时半会儿还无法接受

我和妹妹的日常~

indienova.com/steam/game/3419460

这是一个关于“”和“”的妹妹的日常的故事。 “”需要做出不同的选择以达到最终的结局。……在无关紧要的城市背景中,“”和“”的妹妹相处的日常就是“”人生这个大故事中的小小故事。……同时这将会对“”的未来产生某种未知的影响。就是这样,不值一,再渺小不过的事情

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

indienova.com/u/yudidi/blogread/27311

玩家安心素材提升角色的道路从一开始就确定下来,讲究心流的体验从一开始就不存在。……总之,场景互动的稀缺原神的瓦特缺乏生机更像是一幅画。……原神为了满足手游玩家,让提瓦特成了摆设。 原神中宝箱丰度最高,这是玩家刷刷刷的目标之一

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了,所以我开始认真的反思一遍游戏中所包含的方方面面……,通过对steam上和一些了解到的游戏名字的分析,发现一个比较好的名字,要不然就是含有隐喻,让玩家看不懂……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

indienova.com/u/ceasia/blogread/30448

大树守卫一招从天而降的戟法直接让我“原地升天”。……起初只有一个“鸡腿”的阶段确实比较挣扎,这直接导致在“关卡前方”赐福点,嗯营地凑齐了一套葛瑞克士兵套装才开始后续探索……此外非常值得一的是,本作的野外开放环境下的BOSS并不会脱战回血,完全可以骑马偷袭一点一点磨死,这真的是

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

将框架和人物的行动逻辑梳理好,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具化……也想过要不要拉程序朋友来帮我的忙,不过项目的前景不明确,的朋友也有自己想要做的项目或是忙着写论文,……不过最近听说unity国内会只用团结引擎?

版本:Early Access


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