KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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独立游戏给整个产业带来了很多新的想法和模式,今天要介绍的这款还在开发中的地牢世界(KonCraft)(官网……这款由 Keys of Nine(官网) 开发的新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体的地牢世界……每个关卡自己要达成的目的,达成这个目标之后,可以进入新的关卡

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家好,我是《那亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式牌游戏都情有独钟……认证:《那亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之》制作人

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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在此过程中,我们对如何让游戏适用于不同环境了更多了解,因此能够微调游戏,为科尔世界论坛、世界经济论坛……Rashel:我还好奇,您也在卡耐基梅隆大学的娱乐科技中心(ETC)任职,平时有 ETC 的学生选修您的课程吗……Stuart:来自 ETC 的学生,也有来自建筑学院、戏剧学院、Heinz 学院(公关管理学院)的学生

小组帖子:组建一支游戏制作团队

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发起:恋玥篇 本人是大二的学生游戏制作经验,想组建一支团队,目前有三个人引擎:ue5团队招人的能力不限……,只要你肯加入,就一直你的位置唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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indie 新闻。 大赛的理念一直关注‘创作者’本身,而不仅仅是当下的‘作品’。……今年参赛选手覆盖的海外高校中,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……而在本届晋级决赛的十支队伍中,部分是来自大二的学生,他们是初次参与这类游戏制作比赛;还有一支团队“Happy

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来……Flag 的由来当时,我原本想到的创意是“抽模拟器……”,就是将各大手游的抽部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱,就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下……,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag的由来当时,我原本想到的创意是“抽模拟器……”,就是将各大手游的抽部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱,就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下……,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去

会员:KDreamStudio

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K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

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