分数切切切(Slice Fractions)

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特性:• 无需文字即可学习分数概念• 体验经过加拿大魁北克大学蒙特利尔分校 (UQAM) 研究人员审核的活动

下级生 2(Kakyuusei 2)

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玩家将扮演一名学生(默认名字:折谷朗磨),这是他高中最后一年的故事,他试图在毕业前找到一个女朋友。……在故事的过程中,他将遇到并与九可交往的女学生建立联系,最终可以选择与其中一发展恋情。……这两个系统常常互动,通过对话获得的信息会在后续变得重要——最明显的例子是,女孩可能会透露自己喜欢的礼物类型

游戏历史上的今天:Nidhogg

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当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina……游戏优秀之处就在于动作简洁流畅有力,而攻击手段有上中下三段刺、掷剑、飞踢和肉搏,简单的系统下玩家的心理博弈部分会投射得相当透彻

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

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想为iOS系统开发应用,需要具备一台搭载Mac OS系统的电脑,以及下载资源所需的Apple开发者账号……用Xcode打开刚才构建的工程,设置真机开发所需的开发者证书,确保将iPhone或iPad设备连接到电脑

迈哲木:杰基尔与海德(MazM: Jekyll and Hyde)

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以全新观点解释1886年罗伯特·路易斯·史蒂文森的推理小说《化身博士》的冒险游戏『MazM: 杰基尔与海德……描绘一个男人挑战与没落的故事『MazM: 杰基尔与海德』

成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”

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要将人的心智上传到基底平台之前,必须要先对全脑做扫瞄,并将扫瞄的结果转换成资料,加州大学柏克莱分校所开发的……首先是人体冷冻计划,至今仍都是纯理论阶段,因为我们现在还没有技术可以将这些样本解冻,更遑论解冻之后的治愈……曾在牛津大学受教的哲学家 Max More 后来成为超人类主义运动的要角,便承认人体冷冻术本身其实是对未来做的

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……在大陆,《万王之王》的同时在线人数很快达到万人,截至 2002 年,海峡两岸的总注册用户突破 40 万……大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一具有丰富软件开发经验的业内人士

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……她说自己是一名叫爱娜的外星公主,由于皇室父母对她的期望太过严苛,因此逃离了自己的母星科弗尔。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

Air Cavalry PRO

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CH-47 Chinook, CH-53 Super Stallion, AH-1Z Cobra, Mi……-24 Hind, Eurocopter Tiger, Kiowa Warrior, Mi-8 Hip

爬虫必须死!(Reptilians Must Die!)

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that they are ready to destroy the humanity and only MI……Sure MI accepts the challenge.

版本:Early Access


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