茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

原本我想着将按钮弄成书包,笔啊这些现实事物,符合主角的身份,现在觉得抽象一点也无所谓,减少玩家干扰信息或信息接收量……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

原本我想着将按钮弄成书包,笔啊这些现实事物,符合主角的身份,现在觉得抽象一点也无所谓,减少玩家干扰信息或信息接收量……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

indienova.com/game/thats-not-your-neighbor

你所在大楼有一个门卫职位空缺。由于你需要钱,又找不到其他工作,你只能接受这份工作。……允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……他们是住户客人吗?一定要打电话给房主确认。 他们怎么可能看起来像人类呢?

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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像不像社会条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

像不像社会条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

游戏开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己妻子,后来妻子怎么病,他们是怎么应对……当然,这些所谓选择都是『选择』,因为游戏开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事……因此不可能做到像GTA,像老滚,像巫师这样庞大支线系统,just a story.但即便如此,对话选择也是精心设计过

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

Night Market Simulator

indienova.com/steam/game/3109210

从零开始打造你夜市,自主选择并设定商品价格。每一笔销售都能解锁新许可证、更大空间和全新机会。……开设商店、摆放商品、满足顾客需求,解锁商品许可证,雇佣员工、管理团队,壮大你夜市帝国!……▪ 许可证系统:销售商品、提升等级、解锁新产品。每张许可证意味着更多商品与更高利润!

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

主要是把 Character Controller Pro 架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……UV 坐标,把坐标传到材质参数里,就能做出基本追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻反射质感然后就是非开发向活……继续考虑机制应该怎么整……接下来计划其实还是老生常谈

版本:Early Access


总页数:50


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