The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

生者不在夜里哭泣-艺术集

indienova.com/steam/game/2586840

DLC包含内容:游戏中的所有CG(24张)游戏中的所有结局(22张,21个结局但是22张结局)游戏中的结局动画……(1个)游戏宣传(2张)开场动画的角色图片(9张)游戏中瑞利亚的画像(2张)四位重要角色正面行走放大版……(4张)角色立绘放大版(8张)一些杂摸鱼(6张)注意:本DLC内容含剧透,建议结束游戏后再看DLC中的内容

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……例人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

小组帖子:旧的置顶链接

indienova.com/groups/post/1783

发起:Pixels 像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一话像素 (日志地址)新手向……- 用 Adobe Illustrator (AI) 来像素画的教程

Linky:PG版 Pre-28 更新日志 20210802

indienova.com/u/linky/blogread/28992

Pygame版Pre-28更新日志20210802更改存储方式更改id组织方式添加树的2:死树添加树的……3:辐射树添加灌木的2:辐射灌木荒原生成死树辐射生成辐射树、辐射灌木更改部分贴图

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

Graduated最早的宣传,画面的基调是冷蓝色,这也是我对深圳的一个印象在鹅厂待了一年我离开了。……此时我再次看到自己两年前画的游戏封面以及游戏内的画面,阴冷的色调,迷茫的背影,这似乎已经完全不符合我当下的心态……,在游戏里角色也需要骑车去吃的,或者自己......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射

我与游戏的这些年

indienova.com/indie-game-news/my-years-with-game-postmortem-graduated/

Graduated 最早的宣传,画面的基调是冷蓝色,这也是我对深圳的一个印象在鹅厂待了一年我离开了。……此时我再次看到自己两年前画的游戏封面以及游戏内的画面,阴冷的色调,迷茫的背影,这似乎已经完全不符合我当下的心态……,在游戏里角色也需要骑车去吃的,或者自己......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

发起:玲玲七 叶子: 我也本来不想说情怀的,但看到这张,我。……如果很大的,能点击查看不?……玲玲七: 本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩,的事搞明白了

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