GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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有一个很重要原因在于,技术美术领域相关第一手资料几乎全是英文,而国内现有的TA中文资料,基本已经过时……Joshua:想要迈入专业度门槛,就必须要建立自己知识储备。……另一个则是对基础知识培养和补充。一个TA不论是多么前沿东西,最基础编程水平非常重要

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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不管是整个项目流程梳理和各方面制作上的问题,大幅超出了最初设想,还好经过不断学习和小伙伴帮助……虽然是第一次尝试,但是我们希望它能成为一款精致游戏,团队在表现细节上的打磨和推敲花了很大精力,……(制作周期长,试错成本,创新风险)以及团队当时阶段状况决定转型创新型小体量单机(弱联网)游戏

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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不管是整个项目流程梳理和各方面制作上的问题,大幅超出了最初设想,还好经过不断学习和小伙伴帮助……虽然是第一次尝试,但是我们希望它能成为一款精致游戏,团队在表现细节上的打磨和推敲花了很大精力,……(制作周期长,试错成本,创新风险)以及团队当时阶段状况决定转型创新型小体量单机(弱联网)游戏

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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不管是整个项目流程梳理和各方面制作上的问题,大幅超出了最初设想,还好经过不断学习和小伙伴帮助……虽然是第一次尝试,但是我们希望它能成为一款精致游戏,团队在表现细节上的打磨和推敲花了很大精力,……(制作周期长,试错成本,创新风险)以及团队当时阶段状况决定转型创新型小体量单机(弱联网)游戏

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不管是整个项目流程梳理和各方面制作上的问题,大幅超出了最初设想,还好经过不断学习和小伙伴帮助……虽然是第一次尝试,但是我们希望它能成为一款精致游戏,团队在表现细节上的打磨和推敲花了很大精力,……(制作周期长,试错成本,创新风险)以及团队当时阶段状况决定转型创新型小体量单机(弱联网)游戏

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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这是我目前做的几个游戏手机版在TapTap上的现状。……这次《囚偶:重逢》由于我使用unity,素材也跟Steam基本同步,发现原先要搞很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来,虽然我自己写很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/u/otakuology/blogread/30461

每个敌人机灵得很,不可小窥;你要仔细观察他们攻击套路,规划好自己体力以便进行反击。……开发最后几个月,宫崎英只会偶尔离开办公室去洗澡。在工作,他同样相信努力抗争能够令成就感倍增。……“我不希望家人玩我做的游戏,我总觉得他们会看到我不好一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款…………我觉得属于产品即传播范畴

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款…………我觉得属于产品即传播范畴

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款…………我觉得属于产品即传播范畴

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