indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
有一个很重要的原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文的,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时……Joshua:想要迈入高专业度的门槛,就必须要建立自己的知识储备。……另一个则是对基础知识的培养和补充。一个TA不论是做多么前沿的东西,最基础的编程水平都非常重要
indienova.com/u/jokervv/blogread/3982
不管是整个项目流程的梳理和各方面制作上的问题,都大幅超出了最初的设想,还好经过不断的学习和小伙伴的帮助……虽然是第一次尝试,但是我们都希望它能成为一款精致的游戏,团队在表现细节上的打磨和推敲都花了很大的精力,……(制作周期长,试错成本高,创新风险高)以及团队当时阶段的状况决定转型做创新型小体量的单机(弱联网)游戏
indienova.com/groups/post/1742
不管是整个项目流程的梳理和各方面制作上的问题,都大幅超出了最初的设想,还好经过不断的学习和小伙伴的帮助……虽然是第一次尝试,但是我们都希望它能成为一款精致的游戏,团队在表现细节上的打磨和推敲都花了很大的精力,……(制作周期长,试错成本高,创新风险高)以及团队当时阶段的状况决定转型做创新型小体量的单机(弱联网)游戏
indienova.com/groups/post/1746
不管是整个项目流程的梳理和各方面制作上的问题,都大幅超出了最初的设想,还好经过不断的学习和小伙伴的帮助……虽然是第一次尝试,但是我们都希望它能成为一款精致的游戏,团队在表现细节上的打磨和推敲都花了很大的精力,……(制作周期长,试错成本高,创新风险高)以及团队当时阶段的状况决定转型做创新型小体量的单机(弱联网)游戏
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
每个敌人都机灵得很,不可小窥;你要仔细观察他们的攻击套路,规划好自己的体力以便进行反击。……开发最后几个月,宫崎英高只会偶尔离开办公室去洗澡。在工作上,他同样相信努力抗争能够令成就感倍增。……“我不希望家人玩我做的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款…………我觉得都属于产品即传播的范畴
indienova.com/groups/post/100867
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款…………我觉得都属于产品即传播的范畴
indienova.com/groups/post/100868
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款…………我觉得都属于产品即传播的范畴
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