古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Timeline 00:00 闲聊 02:20 设计师介绍 05:36 关于翻译 09:50 关于艺术评论艺术创作

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车审美疲劳的困境……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity游戏设计的欲望就可以

会员:张公子(Wayne)

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JU的开发相关Shader研究拿到了毕设的优。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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就我们与整个大学的关系而言,我们的角色是为教师,学生其他游戏研究游戏设计相关人员提供据点支持。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?……作为一个主要的研究中心,TAG 的毕业生往往转向其他大学的学术职位

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……而言是个转折点,DIDC 愿意将引擎授权给 Alexanber Bruce 使用,游戏也受到瞩目,Sony 微软也开始注意到……文章转载自:魔方

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