Eddy紫(Eddy Violet)

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她创造出无数能量态的新生命,世界产生了新的生态系统。 但是神无法毁灭自己的创造物。……策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创,希望大家支持!……个人开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

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从我个人来讲,和周围人处好关系是我的习惯,但是当忽然有一天,一个每天跟你笑着打招呼的人忽然要和你合作完成你的系统了……这个时候,我不是她的老板,不能教会她excel技能或者换一个人来对接。……一个人,做游戏策划,把自己的兴趣变成事业,应该是幸福的、伟大的吧

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风……目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图

死亡编码(Death Code)

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从撒旦的口中你们得知,在场八个人中有七个是在逃的杀人犯。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此的身份。……游戏特色: “庞大的支线系统”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感“出彩的人物刻画”

地下传说(Undertale)

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特色:杀戮不是必要的:你可以用独特的战斗系统来脱离危险。……原始的美术和音轨满溢着个人的风格色彩。 有着震撼灵魂和丰满幽默的角色故事。……游戏的大部分由一个人制作完成。和所有的BOSS们成为好朋友吧! 我肯定游戏里至少有5条狗

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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美术需求 有高级审美 扎实的基础 个人风格。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们的游戏 是一个注重……艺术性,游戏性,个人表达的“作品”

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

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可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。……想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个人还是会节约很多很多时间……个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计的方向上尽快成长

私掠者试炼(Trails of Gold Privateers)

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Trials Of Gold Privateers 是一个单人的 VR 游戏,为每个人准备。……运用瞬移的移动方式,以确保每个人都感觉良好,不会带来不良的体验。……没有令人头痛的复杂按钮系统

魅魔之恋(Succubus Affection)

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在一个人类与人形魔物们共同生活的世界中,一名青年与姐姐相依为命地生活在偏远的小村中。……关于游戏 这是一个人类与人形魔物们共同生活的世界。……游戏要素: ◎ 横版过关动作游戏◎ 丰富的技能系统◎ 难度可调◎ 与魔物交好,让她们成为你的伙伴吧!

奥术轮回(Arcane Eternity)

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这是一款个人制作的以“极简规则×超载爽感”为灵魂的Roguelike卡牌游戏。……动态粒子特效如烟花般撕裂战场,丰富的卡牌种类以及200+种独特升级自由碰撞出核爆级连锁反应,搭配圣物系统构建你的专属独特流派……个人作品,成本与价格压缩到极致

版本:Early Access


总页数:50


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