indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/1016
试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/u/azaz/blogread/25750
好长时间没有更新了...……这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了
indienova.com/u/joey1258/blogread/2938
setter并没有被隐藏,因此subject可以被整个改变。……我们需要对此做一些改变,以使其变得更加的安全:注意,Letters属性是只读的,返回一个 ReplaySubject……应该尽可能的避免副作用,任何并发状态与共享状态的组合通常需要复杂的lock,深入了解CPU构架以及它们如何与你所使用的语言的
indienova.com/groups/post/1156
建立一个全局变量music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count……记录音符出现的x/y 位置数组height=3 记录音符出现的数字数组height=4 (记录音符类型,暂时只做气泡……,所以没有记录)【时间判定】系统audio插件可以获取当前tag 音乐的总长度,以及当前音乐的播放时间这两个系统变量是最核心的数据结构
版本:Early Access
总页数:50
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