ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》,Steyvers表示,医疗进步和生活方式的改善使我们能够活得更久……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……这说明《电锯惊魂》没有价值吗?可以要求它在世界消失吗?

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》,Steyvers 表示,医疗进步和生活方式的改善使我们能够活得更久……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……这说明《电锯惊魂》没有价值吗?可以要求它在世界消失吗?

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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在 2001 年 E3 ,《雄伟》力压任天堂 GameCube 的初代《皮敏》,被评为“最佳原创游戏……也许,一段健康的关系,来源于适时放手/:Fernweis《雄伟》的失败并没有影响杨在 EA 的发展,……42 互动娱乐公司坐落在好莱坞标志的山坡后方不远处/:Wikipedia最初,韦斯曼、李和斯图尔特组建了九人管理团队

以太梦境(Dreams of Aether)

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远方暴风峰的风暴建筑师——阿萨,被困在一个永无止境的梦境之中。而且事情变得越来越诡异!……- 这些灵魂出窍的体验到底是怎么回事?- 这里怎么会有个皮纳塔?- 我为什么要问你这些问题?……世界观 - 阿萨!她真的在这里!不是噱头!- Dan Fornace 认证……大概?

超能组织:魔法学院(Paranormal Organization: Magic Academy)

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但招生是一个双向的选择,如果资质没有达到你的要求可以放弃,毕竟只有40个名额● 学习魔法你不用担心你不会魔法而教不好学生……● 超多课程学院为学生准备了超多的课程,每次完课程都能让学生强大一点,一步步的积累是成为魔法至高神的阶梯……● 轻松休闲学院建筑会随着时间升级,学生驻守能加快升级效率,学院能量可以生成魔法装备,也可以进一步升级建筑

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

都是传统的 RPG 要素,技术实现没有什么特别的难点,无非就是一堆 switch 和 json parser……镇里市集的管理员,一个吝啬鬼角色。每次和他说话的时候都会被强制扣钱,人设就是个特别让人反感的角色。……在首都里 Gina 选修了法律,而他则选择了商业,并以全年成绩第一的身份毕业,整个学院都视他为骄傲,以为他一定会作为一个商界领袖而做出一番大事业

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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本文焦点始终是消除类游戏的规则与游戏机制,但没有任何事物可以阻碍我们把设计模式扩展到涵盖虚构、视觉风格……五、实际,我们可以将此主张想像为一份电子游戏发行的网路时间表,其中不同的研究者可以依据自己的观点来注解他们各自研究的电子游戏史……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张。……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则……,还是代码式的商业引擎更为靠谱

说过了,玩游戏就是要赢

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但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……个人感觉这个数字娱乐方向的重点应该还是在游戏策划与运营这一部分,电竞运营和节目制作的教学涉及程度可能相对稍浅,应该会利用到传媒大学在其他专业所积累的资源……,在游戏教育的系统性都有着一致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究

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