蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永岛》的时间数据。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843

邂逅世嘉MD说起来要追溯到14年前了,那时候我刚刚初中辍学在家无所事事,有一天姐夫从朋友那里借来一台从没有见过的游戏机……发现新大陆后来我辞去灯具安装工的工作去培训班学土建预算了,本来想好好学习的,没想到被一帮同学带去网吧了,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我是从来没有上过的……而且我还特执着,于是有大侠建议我先学点编程的知识,于是我开始自学编程,说实话,自学编程真的非常难,特别是我这种初中没毕业就辍学的

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

我们在设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论是奖励的还是可玩性的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互……STOP4FUN就是这样定位的一款游戏,所以,我们拖了这么久一直在打磨多人合作玩法,并不是一些简单的连功能和……,我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行,因为我们设计的无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

那时候,我拿着一些具有透视的绘画成品图给美术同事,问他们这是不是以‘3D 建模’的方式绘制的,能不能这么绘画……在这方面,美国的教材逻辑性极强,而日本的教材逻辑性则非常差。……打个夸张的比喻,他们很像一种解题选手,十年如一日把所有数学题背下来,甚至达到数学答卷能满分得程度

2017的像素狂欢

indienova.com/indie-game-news/pixel-in-2017/

突然就开始寻找接下来这一年有没有更多以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG的作品,发现了看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品……undungeon-pixelart-action-rpg-with-roguelike-elemeDeath Trash也就是题图游戏,点进这款游戏主页的时候就意识到曾经在indienova看到过相关的介绍文章……,这些饼到底能不能出锅(手动斜眼),到底好不好吃,也只有到时候才知道了,作为玩家也就是一个“等”字

【译介】SNK 画师长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-snk-artists/

桥本弘:我在高中和大学都是设计专业。赶上学校的职业日,SNK 来到我们学校做公司宣讲。……千之秋:没有。尽管现在我基本全部使用数字方式作画,但一开始根本不知道怎么用这些程序。……轮到我起笔名的时候,太多想就选了这个名字

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

我说这是什么意思,干吗聊这事,多大意思。……中国不知道从什么时候开始,道听途说把导演当成事了,我很反感,你先别说你是不是导演,你会不会写剧本?……你能不能剪接?你能不能演戏,如果不能的话就不是,你就不叫导演,就不能叫导演,你凭什么跟人家说?

策划的自我修养(四):职场发展要素

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-4/

有责任心加格局的人出发点是“这个事儿做成了是不是整体最优”,而不是我能在其中得到什么,即使自己损失一点也无所谓……再下一层的责任心是“这事儿交给我,我怎么才能把它干好”,或者“我有没有能力把它干好”。……封面:envato 订阅

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……”背包“因设计图人物是图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同的立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换的模块我们预期中的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

怎么配合 lead 都能有很好的理解,这也是为什么学校一直很自豪学生出门就能直接融入团队,不需要太长的适应期……联系看看能不能免费发布在 PSN 和 ID@Xbox。……基本就跟国内高中一个感觉,整个一届大家都是家人,我也认识到了非常多的朋友,从和他们的喜怒哀乐里面了解了很多美国文化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)