生活是艰难的(Life is Hard)

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升级你工具和武器,并且与其它文明建立外交!我们游戏没有明确目标,怎么玩全是你自由。……但它非常值得,不是? 不管你如何选择,你道路可不会没有坎坷 很多随机事件都可以打断你计划。……他们准备为他们坚持而死。每个人都有独特才能,可以在不同情况下帮助你

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官Supergiant……Games 是一家位于旧金山独立游戏工作室,致力于制作能激发玩家想象力游戏。……官本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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galgame有何新理解,但也许是期望过高缘故,这款demo没有给我大多惊艳感觉,只能说中规中矩。……,又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进?……那我们怎么制作我们试玩版以达到我们目的?

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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美术方面:完成了第一章 boss 的设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿?……他现在已经能动了哦~第一章场景中杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉,说不耽误进度是不可能,不过我会尽力保持清醒

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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从那以后,我在 SOE,Trion 和 Arkane 担任角色艺术家,还在 Jam City 作为制作工作了几年……我所处的工作职能是向其他的艺术家提供反馈,包括提供原画,参考以及一些普通反馈帮助使得我们能够为项目得到最好游戏美术角色设计……解剖理解以及夸张变形解剖对于每个艺术家来讲都是一个长期学习过程,他是没有止境东西,根据你对解剖不断认知

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……在游戏中玩家将扮演名叫夕生小男孩,在一幕幕风格迥异场景之中,通过NPC对话获得线索,利用场景中各种道具来解决谜题

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐音效对于任何一种类型游戏来说都是很重要……有合适音效音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效音乐网上也是有提供免费商用网站可以找,如果不翻墙的话就国内耳聆还是不错,不过要注意一下授权方式是

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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《拯救大魔王 2》剧情是比较反传统魔王对抗人类,能谈一下在创作剧情时想法来源以及个人表达?……剧情平平淡淡落了俗套,世界观铺垫太多没有相应剧情支撑看起来有点苍白,系统设计上也不完善,战斗系统更是游戏硬伤……真的遇到心态崩盘时候只能这样,首先不放弃,然后转移注意力,重新找到制作游戏动力,把效率再提回来

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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我也体会到了拥有愿景意味着什么,因为在接下来十年里,我一直贯彻着艺术独立自由创作愿景。……他们并不在乎这些,所以我只能依赖自己先前经验,包括如何筹集资金,如何运营一家公司。……首先我可以这样冒险,是因为我自己存了一些启动资金,可以在没有收入情况下工作一年

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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在开始时候,我们会想过路很难走,但没想过会走这么困难:不断提升的制作标准让我们的设计难度研发成本不断提高缺乏这种体量项目的研发经验……这样的人我们尝试了很多,但没有找到适合我们。我们只能靠自己学习国外经验,不断钻研尝试。……同时无论是从整个动画的设计与制作质量,还是玩法丰富剧情表达,我们都进行了进一步丰富迭代

版本:Early Access


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