indienova.com/game/life-is-hard
升级你的工具和武器,并且与其它文明建立外交!我们的游戏没有明确的目标,怎么玩全是你的自由。……但它非常值得,不是吗? 不管你如何选择,你的道路可不会没有坎坷 很多随机事件都可以打断你的计划。……他们准备为他们的坚持而死。每个人都有独特的才能,可以在不同情况下帮助你
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
galgame有何新理解,但也许是期望过高的缘故,这款demo没有给我大多惊艳的感觉,只能说中规中矩。……,又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进吗?……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……在游戏中玩家将扮演名叫夕生的小男孩,在一幕幕风格迥异的场景之中,通过与NPC的对话获得线索,利用场景中的各种道具来解决谜题
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……有合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是
indienova.com/u/vincentely/blogread/34846
在开始的时候,我们会想过路很难走,但没想过会走的这么困难:不断提升的制作标准让我们的设计难度与研发成本不断提高缺乏这种体量项目的研发经验……这样的人我们尝试了很多,但没有找到适合我们的。我们只能靠自己学习国外经验,不断钻研与尝试。……同时无论是从整个动画的设计与制作质量,还是玩法的丰富与剧情的表达,我们都进行了进一步的丰富与迭代
版本:Early Access
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