egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……UU的游戏设计看起来更偏游戏研究,我的理解是把game design当作一种methodology,基于游戏研究人文议题……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“有制作组”改为“煎饼制作组”,“有”这名字有点太装了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

发起:有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“有制作组”改为“煎饼制作组”,“有”这名字有点太装了

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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有时代。 发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版。……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……后来,我干脆把“有制作组”改为了“煎饼制作组”,“有”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好

可控(Controllable)

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开发:中子星游戏研究所。可控是一款拼装沙盒探索类游戏,可以自由拼装战车。……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

沧海粟(CangHaiSu)

indienova.com/g/CangHaiSu

开发:中子星游戏研究所。……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

原任天堂社长岩田聪之前就担任过HAL研究所的社长,带领团队开发了《气球大战》。……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

原任天堂社长岩田聪之前就担任过HAL研究所的社长,带领团队开发了《气球大战》。……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

会员:Dawn

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某985 211大学的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏。……游戏策划技能(预计暑期在游戏学校补习,2016年末拥有基本素养)配音(声音还不错,有配广播剧的经验,出名的作品

启示录:杂

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370

发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,其他人参与

版本:Early Access


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