千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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它是位于特拉维夫的新晋工作室 Happy Juicy 开发的一款冒险解谜类游戏,游戏中充满了童真的场景和画面,带来仿若回到童年的一场梦……P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么呢?……基本上,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……无论是玩游戏经历,游戏的热情,我都有信心不会比谁逊色。不过这些只是热情,并不代表你就能做出好游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做

香港地产王(香港地產王)

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地产,游香江,做个「香港地产王」!……不管你有没有去过香港,香港地产王一定能让你身临其境,仿佛置身这块购物天堂;如果你就是道地的香港人,那你一定这款为香港玩家量身打造的……他们不只造型逗趣,还有不同的能力,一定机率免缴过路费的赌侠、地成本减半的地王、不同的人物就有不同的玩法

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

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发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……做过海外市场调研,玩家意向不错,都是爆,买买买的意向

你为什么需要发条游戏

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玩家达到目标了,怎么办?……事实上,大量的单人游戏交互融合机制系统确实是这么的。……如果你喜欢的话,可以考虑我的书《发条游戏设计》

欧罗巴(Europa)

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木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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最初他希望一款文字叙事游戏,但后来觉得还是不够有力,他想:“游戏的精髓不就在于让玩家和游戏角色互动吗……像《Omori》那么牛的游戏,不也是用 RM 的吗? ”《曦》追寻了《妻》之前的故事。……机械蚂蚱想提醒我们,不应只对类似的拐卖事件报以愤怒,更重要的是,女性作为失语者的语境是怎么被塑造的?

疯王子:宅人传说将于2018年12月18日晚8点开启EA!(正常情况下)

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鸭!

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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到底怎么做见仁见智,每个团队都有自己的生态,越商业化的游戏也许就越需要成本和风险的分摊,全看各自的需求……段落怎么配合交互和字体和对话框?UI 谁家的?选什么样的素材更适合游戏的气质?……但作为一名大学四年数卷面都没及格过的文科生,我学了才发现,游戏需要的编程能力和算法都是非常简单的

版本:Early Access


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