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小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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哈哈谢谢推荐,最近太忙了,有空会去拜读~ 用户0661170225: http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn

小组帖子:夏之扉 圣骑士 20170805日志

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98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn

流程分享:18 万字游戏对白中译英,AI 辅助 5 天完成

indienova.com/indie-game-development/180000-word-game-dialogue-translated-from-chinese-to-english-ai-assisted-completion-in-5-days/

如果让校对者再对自己的成果做一遍同样的校对,则会出现修改得“好”/“不好”五五的情况。……重新润色好坏五五的情况下,我使用 VSCode 的 diff 功能,快速接受/拒绝每行的修改(界面如下图……);翻译、校对可能是我开发游戏全程中最累的体力活了……一天盯着屏幕的中英文本 10 到 11 个小时

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克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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—> 点击发布但其中的细节实在是丰富多彩(杂乱如麻),好在网络的教程非常多,valve 自己的文档也比较完善……Depot 是 valve 在服务器用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定 Depot 也就确定了(严谨点说虽然在 valve 的服务器中存储位置会变但是实际这个编号是永久确定的

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

—> 点击发布但其中的细节实在是丰富多彩(杂乱如麻),好在网络的教程非常多,valve自己的文档也比较完善……Depot 是valve在服务器用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve的服务器中存储位置会变但是实际这个编号是永久确定的

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