105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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买了一个lowpoly的慈善包,感觉可以用得上,原型期间应该用不上自己建模了。3.……先移动再做射击。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间

忍者翻转(Ninja Flip)

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《忍者翻转》是一款充满肾上腺素的街机游戏,让玩家沉浸在灵活忍者的角色中,穿越一个色彩斑斓、充满未来感的世界……在这个无尽的环境背景下,玩家的任务是从一个方块跳到另一个方块,执行一系列越来越复杂的翻转和跳跃,穿越城市的天际线

星际传说:逃离地平线(Star Story: The Horizon Escape)

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《星际传说:逃离地平线》是 EvilCoGames 制作发行的一款带有 2D 卡通画面的冒险解密游戏,……游戏背景设置在一个充满科幻的具有西部风格世纪的平行线上,玩家将扮演主角驾驶飞船探索世界,玩家不仅在游戏里要打败各种敌人……,还需要解决一个一个的谜题

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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在研发进行到第二年年中时,我们拥有了一个完整的团队,包括经验丰富的《地平线》老兵以及能够带来新想法的新鲜血液……分工让每个人变得多面,没有人会在整个项目中只一件事。……或者说你使用了多少纹理贴图?预计占用的内存是多少?A8.3:很明显它因机器而异

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色定制在角色扮演类型的游戏里是一个很强大的功能,因为游戏中,玩家必须模仿一个角色,在一个你不能引起共鸣的身体中这件事并不容易……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

尾迹(Tail Trail)

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私家侦探特雷弗开始了他的第一个单枪匹马的案子,希望能在一座神秘的岛上找到一个失踪的人。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

《荒野之息》的时间轴考证

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这是一个相当站得住脚,而且在现在诸多《荒野之息》时间线理论中,这应该是干货最足的理论之一了。……况且《荒野之息》中总是提到这个“一万年”在海拉尔历史中也不是一个小数字,所以本作甚至有可能和任何时间线都没有关系也说不定……因为这是唯一一个没有猫眼林克系列的时间线

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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4.主要玩法,想要做成一个剧情相对开放,地图固定的玩法,当玩家没行军到一个城邦的时候就会有大量的随机剧情事件……每个章节的时间线为10-15年左右,因大司马的官职诸侯国不可任命,所以在一统中原之前都不会升到这个官职……占领的城邦是否一成不变了如果缺小伙伴,你希望是每天投入多少,我想能否以策划来合作呢

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖……毕竟对于30岁的自己来说,除了游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

极限竞速:地平线 4 - 豪华版(Forza Horizon 4: Deluxe Edition)

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单枪匹马或者与其他人组队,在一个共享开放世界中探索美丽而富有历史气息的英国。……尽情竞速、表演特技、创造和探索:选择您专属的方式来成为地平线中的超级巨星。……在全新开放式剧情中,您的任何事情都能推进您的游戏进度。 探索开放世界现实玩家将遍布在您的世界中

版本:Early Access


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