疯王子:有奖找一款老游戏

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印象里是横版的,一个房子,房子两边门是开的,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致的。……谁要是帮我第一个找到这是游戏,送他我做的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday: The Horror of Christmas)

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这次圣诞老人麻烦了!他的老朋友不见了! 我能玩到

qianxinan:根本不知道做什么

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一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,都觉得做不了,大佬给点建议啊

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……使用洗衣机、烘干机、点钞机其他工具来清洗脏钱区分假钞等工作。……整个小炉,想烧点就烧点,嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了!“浣币模拟器?钞级美容师?

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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注意这里爽点体验的区别,前者是直接触发情绪的一个点,后者是玩过之后对游戏的整体感受。……实际上每次创造潮流跟随潮流的人,都不是一波人。……举几个例子,《暗黑 2》里的装备是大小的,不同装备的体积不同,区别还挺大,给人的感觉就是“这是一件体积的东西

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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然而培训完后,他依然没找到工作,情况奇一样,太多人培训出来,刚好行业不景气。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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道理我都懂,可他们仨都是做的?区别在哪儿? 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……引言许多玩家,甚至是游戏从业者,都分不清这三部分的区别!……试想一下,你被困在一个寂静无声同时伸手不见五指的密室里,突然听到了物体掉落在地板上,还有诡异的脚步声步步逼近

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

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目前美术同学程序同学正依照策划同学的设定,对新场景的怪物进行素材逻辑的制作。……其他星球地面较为统一,而冰雪场景因为其特殊的气候,所以会出现冰面地形,与之前星球中较为一致的地形还是较大区别滴……在新版本中,我们会优化新手新手引导的场景流程,使其更加贴近飞船场景的美术风格,引导也将更简单明了

阿尔弗莱德·希区柯克 — 迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)

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做好準備,開展一段潛入人性深處的最令人困惑的調查:時,真相比瘋狂更可怕。……感受向惊悚片的视觉写作技巧致敬的震撼故事体验。……通过闪回来探索事件,区别真实欺诈性的回忆

機械螞蚱:《液化物LIQUID》demo阶段重制完成

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东品游戏的小伙伴们基本敲定了demo的修改 终于,《液化物LIQUID》的demo重制工作做完了这次重制总耗时远远大于我的想象……最难的就是一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难……,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法规则究竟意味着什么,比如并行处理自动执行的核心区别

版本:Early Access


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