对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这是我们展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好的时光……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低……希望手机上的游戏越来越多越来越好,因为在俄罗斯没有那么多好玩的,你知道在中国都有这个广告:“不要玩手机

小组帖子:动漫电视剧《进击的巨人》利威尔生日纪念珠宝产品登场!

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接下来为大家介绍生日纪念珠宝「利威尔之戒」的魅力。《进击的巨人》是什么?……「利威尔之戒」的五大亮点为纪念利威尔的生日所特别推出的生日纪念珠宝「利威尔之戒」以下五大亮点:纤细设计……【电视动画《进击的巨人》:生日纪念珠宝 利威尔之戒】在日本,该戒指已经完全以预订制造的方式发售,目前仅提供高级版本

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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发起:Humble Ray 来自 Supinfo Games 8位学生的毕业设计作品 Nejd,其中有一位在实习时还参与过……目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量的时间在鸟的 AI 和动作上,尚不知何时完成。……: 为什么我反而觉得早期版本的画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起的画面突然让我想起

会员:Boomer的胆汁酱

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游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,一定美术基础但只懂得基本电脑绘画知识

会员:ylbs110

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系统策划出身,数值策划毕业。……全职unity程序,等待opengl和图形学毕业后升级为全职独立游戏开发

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你的建议,关于玩家基数影响到的匹配

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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一天体验了一款名为《Gremlins inc》的游戏,首先吸引我的是这个游戏的画风和音乐,玩了一阵之后发现这个游戏的整体设计非常棒……,虽然没有沉迷这个游戏,但是沉迷于这种设计中不可自拔(当时我就画了一张同人,是现在大财阀的雏形,当然我不是美术……因为以前一直是一名魔兽玩家,受到魔兽的影响,觉得哥布林需要有炸弹,爆炸!

Golins Time 诞生记

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一天体验了一款名为《Gremlins inc》的游戏,首先吸引我的是这个游戏的画风和音乐,玩了一阵之后发现这个游戏的整体设计非常棒……因为以前一直是一名魔兽玩家,受到魔兽的影响,觉得哥布林需要有炸弹,爆炸!……这些都是早期的效果,视觉上会和现在的版本许多出入,整体的概念并没有改变

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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PS:如果现在我是一名设计师:我,我没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为我不可能拿着枪站在玩家面前说,“……这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。然后看了看第三款游戏,《鲁鲁的荒野冒险》。……前面说过,游玩《三国志》系列时,玩家的内部驱动力就是一统华夏。可是哪些外驱力呢?

狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

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而在一旁观望的卑鄙盗贼团“比萨迪”,看见兰斯醉得不省人事,便乘隙偷走他发现的宝藏及武器。……兰斯清醒之后发现遭窃,只好拿起唯一留在现场的“长枪”,前往比萨迪的巢穴“死之地下墓穴”,要夺回被偷走的东西……房间里也许宝藏!?・共 12 款角色服装可自由变装,打开宝箱收集新服装吧!

版本:Early Access


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