啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/steam/game/2949320

由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

海岸桃源:文明之种(Kainga)

indienova.com/game/kainga

哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

后座司机(Backseat Drivers)

indienova.com/game/backseat-drivers

司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

indienova.com/g/kungfu-fight-ar

-----------------------------------最新版本(安卓)已经发布,前往盘下载盘下载……--------------------------------------------这个游戏之前的很快……,没打算细,但发现在tap上很多玩家预约,看来对AR还是有点兴趣,于是现在更新了安卓版本,折腾了一晚上

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

indienova.com/indie-game-news/playstation-classic-is-not-so-good/

以这个角度而言, Play Station Classic 的外型的十分细致,重现了1994 年初代的……在今天,多边形和 3D 电脑动画技术已经强大到让我们无法区分现实与虚拟,甚至可以反回去制作假象的点阵图

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

Portfolio 哪里能看得到?

艾米(Amy)

indienova.com/game/amy

一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)