啦嗒铛(Ratatan)

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浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键。……2D 动画我们更注重在 2D 动画上特有的表现,把活泼的个性投入动作中

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中你将成为 You(Youropean 简称),You 是拥有吸盘脚的大头娃,能够墙上或天花板行走……解锁超过 450 个元素,建立充满趣味的级别,通过地图上连接不同级别,打造全新冒险体验

Kelelia:刀劍神域OL畫面精美 趣味十足

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對于許多刀劍粉來說,有時候原汁原味才是最好的作品,OkayGame《刀劍神域OL》就是刀劍神域的背景故事之上進行了獨到的創新……不過,也不是誰都有實力當BOSS的,戰前檢自己的綜合戰力,以及戰鬥中的技能連招組合是不是有策略性都是十分重要的……想要獲得更多第壹手遊戲資訊,請關注刀劍神域遊戲網或者官方facebook

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……读写代码都用不了,所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的……,一居然真的是GMS的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦

indienova.com/steam/game/3221170

...面对不安的“他”,你会怎么做呢?……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么做呢?……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始?”

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的?……事实上,一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上了很多资料……为什么叫搭车客?顾名思义因为自己没有车。……忘记喉糖,喉糖本来是我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

Landinar: Into the Void

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一次不幸触犯法律之后,是时候做出改变了。……你是喜欢速度还是喜欢火力?打造与你个人游戏风格相匹配的宇宙飞船吧。……按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标

坚果(NUTS)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……录像中仔细寻找完成任务所需的情报,并将证据发给你研究所的上司,妮娜·绍尔茨博士。……有你们二人通力协作,真相是否会水落石出

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